Anime a lo largo de una trayectoria con las guías de movimiento de Flash CS5 y Snapping

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Los preadolescentes en movimiento que cree en Adobe Flash Creative Suite 5 incluyen animación sencilla de una ubicación a otra. Sin embargo, para algunas preadolescentes de Flash CS5, es conveniente que el símbolo siga una trayectoria de movimiento más elaborada, como por ejemplo, un coche de carreras siguiendo una pista. En estos casos, puede dar a su hijo preadolescente una ruta específica a seguir creando una ruta de movimiento personalizada.

Uso de guías de movimiento en Flash CS5

Las guías de movimiento son especialmente útiles cuando se trabaja con una forma que tiene una orientación obvia (o dirección, como la nariz de un coche o un avión). Por esta razón, asegúrese de utilizar un símbolo con una orientación obvia (como un triángulo) como su objeto intermedio en estos pasos:

  1. Crear un nuevo documento Flash, y crear algunos gráficos interesantes en el escenario.
  2. Utilizando la herramienta Selección, seleccione los gráficos que ha creado y pulse la tecla de acceso directo F8 para convertir el gráfico en un símbolo.
  3. Cuando aparezca la ventana de diálogo Convertir en símbolo, seleccione Gráfico en la lista desplegable Tipo e introduzca un nombre para el símbolo en el cuadro de texto Nombre.
  4. Cree otra capa nueva en la Línea de tiempo, seleccione la herramienta Lápiz en el panel Herramientas y seleccione un color de trazo del inspector de propiedades de la derecha. Asegúrese de que el modo Dibujo de objeto esté desactivado. Este botón aparece en la parte inferior del panel Herramientas cuando se selecciona la herramienta Lápiz.
  5. Dibuja un camino en el escenario con la herramienta Lápiz Jambone Creativ»/>Crédito: Logotipo e ilustración cortesía de Jambone Creative.
  6. Vaya a la herramienta Selección y haga doble clic en la ruta que acaba de crear.
  7. Seleccione Edit→Cut para eliminar temporalmente la ruta de acceso del escenario.
  8. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o clic con el botón derecho del ratón (Mac) en el cuadro 1 de la capa que contiene el símbolo y seleccione Crear entrelazado de movimiento (Create Motion Tween) en el menú contextual que aparece.
  9. Elige Edit→Paste en Place para pegar la ruta que has creado anteriormente. Flash convierte automáticamente la ruta en una ruta de movimiento, y tu símbolo se ajusta a la ruta.
  10. Pulse Intro o Volver para reproducir la película El símbolo sigue la ruta que usted ha creado. A continuación, puede ajustar laween para que el símbolo siga la orientación exacta de la trayectoria.
  11. 2. Seleccione Marco 1 de su intervalo de tiempo de preadolescencia; en el inspector de propiedades, localice y seleccione la casilla de verificación Orientar hacia la ruta (se encuentra debajo de las opciones de rotación).
  12. Pulse Intro o Volver de nuevo para reproducir la película y verá que el símbolo ahora cambia la rotación para que coincida con la dirección de la trayectoria.

Comenzar el símbolo con el pie derecho a menudo ayuda a producir mejores resultados cuando se usa Orient to Path. Si la orientación de los símbolos no es la que usted espera, intente girar el símbolo en la dirección correcta tanto al principio como al final de los cuadros del intervalo de tiempo intermedio.

Tenga cuidado con los caminos que se superponen – los resultados pueden no ser los que usted espera.

Utilizar Ajustar para alinear objetos en Flash CS5

El ajuste a presión es útil para alinear objetos uniformemente, para posicionar obras de arte en una guía de regla y, especialmente, para posicionar un símbolo al principio o al final de una trayectoria de guía de movimiento.

Puede encontrar opciones de ajuste seleccionando View→Snapping, y puede ajustar el comportamiento de ajuste seleccionando View→Snapping→Edit Snapping.

Elija View→Snapping→Snap a Grid cuando trabaje con una cuadrícula o View→Snapping→Snap a Pixels para asegurarse de que los objetos están colocados en el píxel completo más cercano en el escenario.

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