Halo Game para PC

Installation 01 es un próximo videojuego de disparos en primera persona hecho por fans basado en la serie Halo y desarrollado por Soon Studios (anteriormente conocido como The Installation 01 Team). La instalación 01 está siendo desarrollada para los sistemas operativos Microsoft Windows, macOS y Linux en el motor de juegos Unity.

Desarrollo

Installation 01 es un proyecto multijugador hecho por fans y diseñado en Unity for Microsoft Windows, macOS y Linux por Soon Studios.2. La intención es replicar la jugabilidad multijugador de Halo: Combat Evolved, Halo 2 y Halo 3 como tributo a la serie de juegos -con un objetivo específico de Halo 3- y hacerlo sin reutilizar los activos de Microsoft. El juego lleva el nombre del anillo de Halo creado por la raza Forerunner en el universo Halo.

El artista de juegos Seth H. describió una tensión en el arte y el diseño de juegos de Installation 01 causada por los diseños de juegos individuales de la serie Halo.Planean proporcionar herramientas de creación de mapas.

Legalidad

En junio de 2017, Soon Studios anunció su comunicación continua con 343 Industries y Microsoft. El estudio ha sido transparente con 343 Industries en cuanto a los planes para el juego. 343 Industries confirmó que los desarrolladores «no están bajo amenaza legal inminente«. El desarrollo de Installation 01 está cubierto por las reglas de uso del contenido del juego de Microsoft, siempre y cuando el juego no sea comercial.

Explica que nunca aceptarán donaciones, ni venderán productos relacionados con Installation 01 o Halo para mantener una distancia respetuosa entre el estudio y la propiedad intelectual de Microsoft. También señala que estas reglas y garantías de Microsoft son específicas de Installation 01 como proyecto, y no se aplican en otros lugares. El estudio espera que el proyecto pueda continuar siendo una fuerza impulsora positiva dentro de la comunidad de Halo.

Modo multijugador

En noviembre de 2015, el juego se mostró con un modo multijugador funcional en «conteos muy pequeños» de jugadores; Kotaku observó que el juego no había progresado mucho desde agosto de 2014. El equipo intentó tener una versión jugable del videojuego en el cuarto trimestre de 2016.El estudio estaba compuesto por más de 30 personas en ese momento.

En noviembre de 2016 se programó una prueba para el modo multijugador, con planes para un modo para un solo jugador posterior. En ese momento, el estudio había creado una serie de elementos de juego conocidos, así como versiones actualizadas y rehechas de ciertos mapas de juego, y se mantuvieron el pulido de animación y los elementos adicionales del juego.

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