Pacman Para Pc

Pac-Man, es un juego de arcade desarrollado por Namco y lanzado por primera vez en Japón como Puck Man en mayo de 1980, creado por el diseñador de videojuegos japonés Toru Iwatani. Midway Games le otorgó una licencia para su distribución en los Estados Unidos y se lanzó en octubre de 1980.

Inmensamente popular desde su lanzamiento original hasta la actualidad, Pac-Man es considerado uno de los clásicos del medio y un icono de la cultura popular de los años 80.6. Tras su lanzamiento, el juego -y, posteriormente, los derivados de Pac-Man- se convirtieron en un fenómeno social que generó altas ventas de mercancías e inspiró un legado en otros medios de comunicación.

Modo de juego

El jugador navega por Pac-Man a través de un laberinto que contiene varios puntos, conocidos como Pac-Dots, y cuatro fantasmas multicolores: Blinky, Pinky, Inky y Clyde.  El objetivo del juego es acumular puntos comiendo todos los Pac-Dots en el laberinto, completando esa «etapa» del juego y comenzando la siguiente etapa y laberinto de Pac-dots.  Entre algunas etapas, se representa una de las tres animaciones del intermedio.

Los cuatro fantasmas deambulan por el laberinto buscando a Pac-Man.  Si uno de los fantasmas lo toca, se pierde una vida; cuando se pierden todas las vidas, se termina el juego.  A Pac-Man se le concede una vida útil única de 10.000 puntos mediante interruptores DIP predeterminados dentro de la máquina que pueden cambiar los puntos requeridos a 15.000 ó 20.000, o desactivar la vida útil total de la bonificación.

Enemigos

Los enemigos de Pac-Man son conocidos como «monstruos» o «fantasmas».A pesar de la naturaleza aparentemente aleatoria de los enemigos, sus movimientos son estrictamente deterministas, que los jugadores han utilizado en su beneficio.  En una entrevista, el creador Toru Iwatani declaró que había diseñado cada enemigo con su propia personalidad para evitar que el juego se volviera imposiblemente difícil o aburrido de jugar.

Más recientemente, Iwatani describió los comportamientos enemigos con más detalle en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2011.  Declaró que el enemigo rojo persigue a Pac-Man, y el enemigo rosa apunta a una posición frente a la boca de Pac-Man. El enemigo azul es «inconstante» y a veces se dirige hacia Pac-Man, y otras veces se aleja.

Nivel 256

Pac-Man fue diseñado para no tener un final – siempre y cuando quedara al menos una vida, el juego debería poder continuar indefinidamente.  Sin embargo, un error impide que esto ocurra: Normalmente, no se muestran más de siete frutas en el HUD en la parte inferior de la pantalla en un momento dado.

Pero cuando el contador de nivel interno, que se almacena en un solo byte u ocho bits, alcanza 255, la subrutina que dibuja la fruta erróneamente «pasa por encima» de este número a cero cuando está determinando el número de fruta a dibujar, usando contador de fruta = contador de nivel interno + 1.

Juego perfecto

Un juego perfecto de Pac-Man ocurre cuando el jugador logra la máxima puntuación posible en los primeros 255 niveles (comiendo todos los puntos posibles, pellets de poder, frutas y enemigos) sin perder ni una sola vida, y usando todas las vidas extra para anotar tantos puntos como sea posible en el Nivel 256.

En abril de 2018, Twin Galaxies eliminó todas las puntuaciones de Billy Mitchell para varios juegos diferentes, diciendo que había pruebas de que había hecho trampas en sus presentaciones de puntuaciones para múltiples récords de Donkey Kong. Desde la afirmación de Mitchell, más de 20 jugadores han alcanzado la puntuación máxima en tiempos cada vez más rápidos.

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *